My Profile

Foto saya
Pondok Gede, Jakarta, Indonesia
Lahir di Metro Lampung Tengah,18 Mei 1988.Menyelesaikan study di salah satu Sekolah Tinggi Terkemuka di Jakarta pada Jurusan Teknik Informatika menggemari olahraga Sepak Bola.Kesibukanya selain berkerja di Perusahaan IT terkemuka di jakarta,juga gemar Otak atik dekstop maupun Laptop.
Selamat datang Di Blognya Brameka Santosa Putra,Berbagi Ceria Dimana Aja..

Proposal Kuliah Kerja Praktek

P R O P O S A L

KULIAH KERJA PRAKTEK

MAHASISWA BINA SARANA INFORMATIKA

A. Dasar Pemikiran

Akademi manajemen Bina Sarana Informatika (AMIK BSI) sebagai salah satu pendidikan informatika yang mendidik dan mempersiapkan para generasi muda menjadi calon-calon teknisi atau IT,diharapkan memenuhi tuntutan perkembangan teknologi Informatika,maka perlu diadakan praktek kerja.

Kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) merupakan salah satu matakuliah dengan bobot 2 sks dan menjadi persyaratan untuk menyelesaikan studi di Akademi Manajemen Informatika BSI.

Untuk mendukung penyelenggaraan KKP ini,AMIK Bina Sarana Informatika mengharapkan bantuan dan dukungan dunia usaha dan industri,terutama di dalam memberikan kesempatan kepada para mahasiswa untuk melaksanakan KKP.

B. Nama dan Tujuan

  1. Nama kegiatan : Kuliah Kerja Praktek
  2. Tujuan Kuliah Kerja Praktek :
    1. Memberikan Kesempatan kepada mahasiswa untuk menambah pengalaman,pengetahuan dan keterampilan praktek serta kerjasama tim.
    2. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengaktualisasikan diri dalam berprilaku professional dalam lingkungan kerja.
    3. Memperoleh masukan bagi penyempurnaan kurikulum yang sesuai dengan kebutuhan lapangan kerja.
    4. Membina dan meningkatkan kerjasama antara lembaga dengan dunia usaha dan industri
    5. Mendapatkan pengalaman kerja sebelum memasuki dunia kerja,serta memperoleh surat keterangan kerja (refrensi) dari Instansi

C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Kuliah Kerja Praktek akan dilaksanakan pada bulan September s.d. Oktober 2008 (selama 1 bulan)

Tempat : Dunia usaha atau Industri yang telah memberikan kesediaan dan atau menjalin kerjasama dengan AMIK Bina Sarana Informatika.

D. Lama Pelaksanaan

  1. Kuliah Kerja Praktek dilaksanakan selama 1 bulan ( 4 minggu ).
  2. Kegiatan Kuliah Kerja Praktek dilaksanakan setiap Senin s.d. Jumat selama 8 jam kerja/hari. Waktu kerja setiap hari disesuaikan dengan jam kerja institusi tempat Kuliah Kerja Praktek dan dapat dibicarakan dengan Pembimbing Lapangan.

E. Uraian Tugas Kuliah Kerja Praktek

  1. Tugas Peserta Kuliah Kerja Praktek

a. Melaksanakan kuliah kerja praktek di perusahaan.

b. Melaksanakan tugas-tugas teknisi/maintenace umunya,dan khusunya tugas-tugas teknisi computer dan jaringan

c. Menyusun Laporan Kuliah Kerja Praktek

d. Menyusun laporan akhir pelaksanaan Kuliah kerja praktek

e. Konsultasi pada pembimbing materi dan lapangan

f. Menunjukan prilaku professional di tempat kerja

g. Mematuhi peraturan yang berlaku di tempat Kuliah Kerja Praktek

h. Melaksanakan tugas-tugas seorang teknisi atau teknisi computer dan jaringan

Untuk tugas-tugas teknisi computer yang dilaksanakan,harus menggambarkan tugas teknisi computer dan jaringan sebagai berikut :

  1. Membantu staff/karyawan dalam metode pemiliharaan computer
  2. Menganalisa troubleshooting/permasalahan dalam computer
  3. Menyelesaikan masalah/troubleshooting yang ada dalam computer
  4. Membuat kenyamanan staff/user dalam pemakaian computer
  5. Memproteksi virus agar tidak masuk ke dalam system computer
  6. Menjadikan computer agar bekerja maksimal dan efisien
  7. Melakukan tugas-tugas teknisi computer dan jaringan
  8. Menganalisa system jaringan computer
  9. Menganalisa trouble/masalah yang ada dalam system jaringan komputer
  10. Menyelesaikan trouble/masalah yang ada dalam system jaringan computer
  11. Menjaga atau memilihara computer server dengan baik
  12. Mengoptimalkan computer dalam jaringan Local Area Network

Peran serta peserta Kuliah Kerja Praktek meliputi 3 hal pokok,yaitu :

a. Melihat atau mengamati suatu proses kegiatan tertentu

b. Membantu mengerjakan suatu proses tertentu

c. Menganalisa system kerja computer dan jaringan

Tugas-tugas diatas akan bervariasi untuk setiap orgsnisasi/ perusahaan dan dapat diseseuaikan dengan kondisi masing-masing sepanjang masih berhubungan dengan tugas-tugas teknisi computer dan jaringan.

  1. Tugas Institusi Kuliah Kerja Praktek ( Pihak Perusahaan)

a. Menempatkan peserta kuliah kerja praktek pada unit kerja

b. Memberikan bimbingan dan pengarahan agar kegiatan kuliah kerja praktek berjalan dengan baik dan lancer serta bermanfaat bagi kedua belah pihak.

c. Memberikan kesempatan kepada peserta Kuliah Kerja Praktek untuk melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan teknisi computer dan jaringan

d. Menciptakan suasana kondusif agar peserta Kuliah Kerja Praktek mengerti secara mendalam mengenai situasi pekerjaan mereka dalam aktifitas sehari-hari

e. Menentukan tugas-tugas mana yang tidak boleh dilakukan oleh peserta terutama yang berhubungan dengan kerahasiaan perusahaan.

  1. Pembimbing Kuliah kerja praktek

Untuk membantu kelancaran pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek,maka setiap peserta mendapat bimbingan dari Pembimbing Materi (PM) Pembimbing Lapangan (PL)

  1. Pembimbing Materi (PM)

Pembimbing Materi Kuliah Kerja Praktek dipilih oleh Akademi Manajemen Informatika dan Komputer.

Setiap dosen pembimbing materi wajib melaksanakan konsultasi minimal 7 kali selama pelaksanaan kuliah kerja praktek (bimbingan dilaksanakan minimal 1 minggu sekali) yang waktunya disepakati antara peserta Kuliah Kerja Praktek dengan pembimbing.

Tugas Pembimbing Materi peserta Kuliah Keraja Praktek adalah :

1) Memberikan bimbingan untuk penyelesaian maslah-masalah yang dihadapi selama praktek kerja.

2) Memberikan bimbingan dalam menyusun laporan akhir Kuliah Kerja Praktek.

3) Memberikan penilaian terhadap laporan akhir peserta Kuliah Kerja Praktek

4) Memberikan maukan-masukan kepada Unit Pengembangan Kuliah Kerja Praktek dalam rangka peningkatan pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek.

  1. Pembimbing Lapangan

Pembimbing Lapangan (PL) ditunjuk oleh istitusi Kuliah Kerja Praktek atau pejabat yang berwenang untuk memberikan bimbingan dan pengawasan kepada peserta Kuliah Kerja Praktek.Diharapkan syarat pendidikan pembimbing lapangan adalah minimal Diploma Tiga (D.III), dan bila memungkinkan sesuai dengan jurusan Mahasiswa peserta Kuliah Kerja Praktek,yaitu Teknik Komputer.

Tugas Pembimbing lapangan :

1) Memberikan informasi mengenai perusahaan (bagian-bagian,bidang kegiatan,dsb.) kepada peserta KKP

2) Menempatkan peseerta KKP pada dept./unit/bagian sesuai dengan bidang mahasiswa.

3) Membimbing,mengawasi,menilai dan mengesahkan tugas-tugas keterampilan teknisi computer dan jaringan.

4) Membinmbing,mengawasi dan menilai penerapan perilaku professional dari peserta KKP

5) Membimbing peserta KKP dalam menyusun laporan akhir terutama yang berhubungan dengan kebenaran isi dan data-data yang digunakan.

6) Menilai kinerja peserta KKP secara keseluruhan.

F. Tata tertib peserta Kuliah Kerja Praktek

1) Kehadiran; minimal 90% dari masa KKP.

2) Penampilan Diri: rapi, sopan, dsb. Tidak dibenarkan memakai Jeans, T Shirt, dan Sandal/Sandal Sepatu.

3) Perilaku peserta KKP harus memperhatikan disiplin waktu, sopan santun dan etika, peraturan perusahaan, petunjuk PL, dan ketentuan-ketentuan dari AMIK BSI.

4) Memiliki etika KKP: antara lain memperhatikan kerahasiaan perusahaan, tidak mendiskusikan kelemahan/kekurangan perusahaan dengan pihak-pihak program KKP, tidak mendiskresitkan tempat KKP dan sebagainya.

5) Sanksi KKP diberikan kepada yang tidak mematuhi ketentuan, peraturan, atau tata tertib KKP, berupa:

a. Teguran lisan

b. Teguran tertulis

c. Pemberian tugas tambahan

d. Pengurangan nilai

e. Pembatalan/penghentian kegiatan KKP

G. Penyerahan Laporan

Laporan pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek terdiri dari :

1) Laporan selama pelaksanaan KKP :

a. Laporan Kegiatan Harian tiap 2 minggu sekali

b. Laporan Daftar Hadir tiap 2 minggu sekali

2) Laporan Keterampilan teknisi komputer dan jaringan; yaitu laporan yang merupakan kompilasi/gabungan dari kegiatan-kegiatan rutin yang dilaksanakan dan termasuk melaksanakan keterampilan teknisi komputer dan jaringan yang telah ditentukan oleh kampus. Laporan ini harus mendapat persetujuan dari Pembimbing Lapangan.

3) Laporan Akhir KKP; Laporan ini harus dijilid dangan rapi dan dibuat rangkap tiga yaitu:

a. 1 eksemplar untuk Pembimbing Lapangan/Perusahaan.

b. 1 eksemplar untuk Pmbimbing materi

c. 1 eksemplar untuk peserta KKP

H. Penilaian

Penilaian dilakukan terhadap :

1) Perilaku Profesional (dilakukan oleh Pembimbing Lapangan/Intuisi KKP).

2) Penilaian Keterampilan Teknisi Komputer dan Jaringan (dilakukan oleh Pembimbing Lapangan).

3) Penilaian Laporan Akhir (dilakukan oleh Pembimbing Materi).


E-Comerce UAS

Kisi – Kisi Ujian Akhir Semester E-Comerce Tekkom 06

Pertemuan 10

  1. pembelian dan penjualan jasa dan barang2 melalui atau dengan alat wireless disebut
  2. alat yang dapat menyimpan data dan alat yang memiliki koneksi internet intranet ekstranet merupakan nilai tambah atribut m-comerce yaitu :
  3. jenis crypotography yang sering digunakan pada public key infrastruktur adalah
  4. localization product & service yaitu mengetahui dimana lokasi pemakai setiap saat dan memberikan layanan kepada pemakai merupakan bagian dari
  5. hardware software media transmisi kebutuhan perangkat lainya termasuk kedalam

Pertemuan 11

  1. Azaz yg mnntukan bahwa Negara mempunyai jurisdik untuk menentukan hukum Brdasarkan kwarganegaraan pelaku pd aspek hukum cyber crime adalah…
  2. Pemakaian komputer orang lain tanpa izin ddlm cyber crime disebut..
  3. Peraturan PBB yg dpt dgunakan oleh bangsa2 ddunia baik yg mnganut system Kontinetal atau system hukum anglu saxon sbg pedoman dlm pembutan peraturan e-commerce adalah…
  4. Beberapa hal dibawahi yg termasuk kdlm cyber crime adalah…
  5. Suatu perbuatan mengubah data valid atau sah dgn cara tidak sah mengubah input atau Output data ddlm cyber crime adalah…

Pertemuan 12

  1. suatu system yg menyediakan alat2 untk pembayaran jasa ataU barang 2 yang dilakukan di internet disebut.
  2. jenis pembayaran dengan pentransferan uang dalam jumlah sedikit disebut
  3. public key fratsuctur merupakan aspek keamanan didlm e-payment yg trdiri dri, kcuali..
  4. Sistem pembayaran e-commerce memerlukan beberapa persyaratan antara lain nenjamin kerahasiaan informasi transaksi konsumen yg disebut
  5. dibawah ini yg trmasuk ke dalam system pembayaran e-payment adalah kecuali..

Pertemuan 13

  1. Yg termasuk dlm merancang aplikasi e-commerce adalah
  2. yg termasuk dlm infrasuktur ddlm membangun e-commerce kecuali
  3. dbawah ini yg termasuk tips agar pengunjung betah ddlm situs anda adalah..

Pertemuan 14

  1. yang termasuk dalam merasa aplikasi e-comerce adalah
  2. yang termasuk kedalam infrastruktur di dalam membangun e-comerce kecuali
  3. di bawah ini termasuk tips agar pengunjung berani berda di situs anda adalah

Belajarlah Kawan Sebelum engkau menyesal......
Semangat buat kelas 13.6b.11.b
cayoooo.............

M-Commerce


Tugas : E-Comerce


Infrastruktur M-Commerce


Perangkat Keras (Hardware)

  • Telepon Cellular

Telepon selular (disingkat ponsel) adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon fixed line konvensional, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access).Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon, ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service, SMS). Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio (mp3) dan video, kamera digital, game, dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G). Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone, sebagai alat pembayaran, maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Selain fitur-fitur tersebut, ponsel sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di ponsel tersebut, orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam


  • Personal Digital Assistants
Personal Digital Assistants disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Filayar sentuh. atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas

Sumber
: http://id.wikipedia.org/wiki/PDA

  • Attachable keyboard
Attachable keyboard adalah suatu lampiran atau tempat papan ketik di suatu perangkat elektronik.dimana suatu perangkat elektronik mempunyai papan ketik.contohnya dopod, blackbarry.

Sumber : Google

  • Interacctive Pager
Interacctive Pager atau yang banyak disebut pager adalah alat komunikasi satu arah (simplex),tidak dapat berkesinambungan.Biasanya pager merupakan alat komunikasi yang bertuliskan pesan,seperti sms.
Sumber : Google
  • Notebook
Komputer jinjing (populer dalam bahasa Inggris: laptop, notebook, atau powerbook) adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut.Sumber daya komputer jinjing berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai.Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan komputer destop (desktop computers) pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan menggunakan layar LCDLiquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai "pengganti" tetikus. Papan ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia.Berbeda dengan komputer desktop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung yang didesain secara khusus untuk mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop adalah ukuran yang kecil, hemat konsumsi energi, dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek dan spesifikasi komponen penyusunnya, walaupun demikian harga komputer jinjing pun semakin mendekati desktop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen. (

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Notebook

  • Handhelds
Handhelds Sebuah peralatan bergerak (Inggris: Handheld) — juga dikenal sebagai peralatan telepon genggam, peralatan genggam, komputer genggam, palmtop atau hanya alat genggam — adalah sebuah peralatan komputer seukuran kantung, yang memiliki layar tampilan dengan masukan sentuhan atau papan ketik mini. Untuk personal digital assistant (PDA) masukan dan keluaran digabungkan ke dalam sebuah antarmuka layar sentuh. Telepon pintar (Smartphone) dan PDA sangat populer di antara orang-orang yang membutuhkan bantuan dan kenyamanan komputer konvensional. Enterprise digital assistant dapat memperluas fungsi yang tersedia untuk pengguna bisnis dengan menawarkan layanan pengambilan data terintegrasi seperti pembaca Bar Code, RFID, dan Smart Card.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Peralatan_bergerak


Perangkat Lunak (Software)
  • Micro Browser

Microbrowser adalah software kecil yang dapat bekerja pada komputer dengan spesifikasi yang sangat rendah, memory yang kecil dan CPU yang lambat. Kita dapat menampilkan informasi yang ditulis dalam bahasa mark-up yang disebut WML.Micro Browser juga mendukung script tambahan yaitu JavaScript yang disebut WMLScript.

Sumber : http://rahmat.polinpdg.ac.id/content/view/36/62/



Media Tranmisi
  • Microwave

Gelombang mikro atau Mikrogelombang (microwave) adalah gelombang elektromagnetik dengan frekuensi super tinggi (Super High Frequency, SHF), yaitu diatas 3 GHz (3x109 Hz).Jika gelombang mikro diserap oleh sebuah benda, akan muncul efek pemanasan pada benda tersebut. Jika makanan menyerap radiasi gelombang mikro, makanan menjadi panas dan masak dalam waktu singkat. Proses inilah yang dimanfaatkan dalam oven microwave.Gelombang mikro juga dimanfaatkan pada RADAR (Radio Detection and Ranging). RADAR digunakan untuk mencari dan menentukan jejak suatu benda dengan gelombang mikro dengan frekuensi10 Hz. sekitar 10

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Gelombang_mikro

  • Satellite

Satelit adalah benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu. Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan satelit buatan. Sisa artikel ini akan berkisar tentang satelit buatan.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Satelit

  • Blutooth
Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networksBluetooth Special Interest Group. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.Kelemahan teknologi ini adalah jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah. atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth ini dikembangkan dan didistribusikan oleh kelompok

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth


  • Radio
Radio adalah teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal dengan cara modulasi dan radiasi elektromagnetik (gelombang elektromagnetik). Gelombang ini melintas dan merambat lewat udara dan bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul udara).

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Radio